bool GPU_stack_link(GPUMaterial *mat, struct bNode *node, const char *name, GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out,...)
static bNodeSocketTemplate outputs[]
static int gpu_shader_particle_info(GPUMaterial *mat, bNode *node, bNodeExecData *UNUSED(execdata), GPUNodeStack *in, GPUNodeStack *out)
void register_node_type_sh_particle_info(void)
static void node_shader_exec_particle_info(void *UNUSED(data), int UNUSED(thread), bNode *UNUSED(node), bNodeExecData *UNUSED(execdata), bNodeStack **UNUSED(in), bNodeStack **UNUSED(out))